از بازی DOOM که شامل سیگارهای الکترونیکی است، میتوانیم مسیر هوشمند آینده سیگارهای الکترونیکی را مشاهده کنیم.
پیام بگذارید
اخیراً، یک خبر سرگرمکننده فناوری توجه را به خود جلب کرده است: هکر سختافزار، آرون کریستوفل، بازی کلاسیک "DOOM" را با موفقیت روی یک سیگار الکترونیکی-Aspire Pixo با قیمت 30 دلار اجرا کرد. اگرچه بازی در ابتدا برای اجرا بر روی سیگار الکترونیکی طراحی نشده بود، اما از صفحه رایانه به صفحه رنگی 1.5-اینچی سیگار الکترونیکی از طریق USB پخش شد. با این وجود، این آزمایش هنوز هم تخیل جدیدی را به صنعت سیگار الکترونیکی آورده است.
منبع اسکرین شات: PCMag
در ظاهر، این فقط یک "شوخی گیک" است. اما از منظری عمیق تر، در واقع چندین جهت را برای توسعه آینده-محصولات سیگار الکترونیکی. 01 نشان می دهد. سخت افزار سیگارهای الکترونیکی در حال هوشمند شدن است. سیگارهای الکترونیکی سنتی معمولاً بهعنوان ترکیبی ساده از «بخارساز + باتری» در نظر گرفته میشوند، اما پیکربندی سختافزاری Pixo Kit چشمگیر است: یک تراشه بازوی 32 بیتی (PY32F403XC) و یک صفحه نمایش لمسی 1.5{13}}اینچی که میتوان آن را با نرمافزار لمسی رنگی برنامهریزی کرد. این نشان می دهد که سیگارهای الکترونیکی قبلاً شرایط اولیه یک ترمینال هوشمند کوچک - نمایشگر، محاسبات، تعامل و انتقال داده را برآورده کرده اند.

در آینده، دیگر فقط یک "دستگاه برای سیگار کشیدن" نخواهد بود، بلکه ممکن است به شاخه ای از محصولات دیجیتال قابل حمل تبدیل شود. 02 امکانات جدید برای نوآوری در صنعت اگر سیگارهای الکترونیکی به عنوان "دستگاه های پوشیدنی کوچک" در نظر گرفته شوند، بسیاری از عملکردهای جدید را می توان مشتق کرد:
تعامل شخصی: صفحه نمایش رابط کاربری پویا، کارهای گیمی شده، حیوانات خانگی مجازی را نمایش می دهد. مدیریت سلامت و عادت: تعداد دفعات استفاده را ضبط کنید، میزان مصرف کنترل را یادآوری کنید و حتی با برنامههای بهداشتی پیوند دهید. عملکرد اجتماعی سازی: داده های کاربر در فضای ابری همگام سازی می شوند، "دستاوردها" یا پیشرفت ترک سیگار را به اشتراک می گذارند. افزونههای- شخص ثالث: یک اکوسیستم کوچک شبیه به یک دستبند هوشمند را تشکیل میدهند.
"تلاش برای اجرای DOOM" اساساً نمایشی از پتانسیل صفحه و تراشه است. در آینده، چه کسی میگوید که نمیتواند یک-بازی کوچک، پوستههای پویا یا حتی یک دستیار هوش مصنوعی باشد؟ 03 تغییر فرهنگ و ارزش برند این آزمایش هکرها نیز معنای نمادینی را به همراه دارد:
E-سیگارها وارد بافت فرهنگ گیک می شوند: DOOM همیشه یک الگوی رفتاری "قابل اجرا در هر دستگاهی" بوده است. گنجاندن سیگارهای الکترونیکی در این به این معنی است که به عنوان یک اسباببازی دیجیتال در نظر گرفته میشود، نه صرفاً یک جایگزین تنباکو. دگرگونی ذهن جوانان: برای نسل Z، "e{4}}سیگارهایی که می توانند DOOM را اجرا کنند" بیشتر شبیه یک اسباب بازی فن آوری جالب است تا یک "ابزار تنباکو" سنگین. فرصتهایی برای روایت صنعت: تحت فشار مقررات جهانی، شرکتهای سیگار الکترونیکی باید جایگاه جدیدی برای برند پیدا کنند. تاکید بر حس تکنولوژیکی، هوش و سرگرمی ممکن است یک مسیر بالقوه باشد{8}} خطرات بالقوه تضاد بین توسعه سرگرمی و مقررات
چنین آزمایشهایی مانند «اجرای DOOM روی سیگارهای الکترونیکی» صرفاً رویدادهای فرهنگ هکر هستند و مستقیماً مقررات را جذب نمیکنند. با این حال، اگر شرکتها واقعاً یک مسیر سرگرمی-، هوشمندانه و بازیسازی شده را در تکرار محصول دنبال کنند، ممکن است خطرات زیر را به همراه داشته باشد:
توابع بازی/سرگرمی به عنوان "القای خردسالان" شناخته می شوند. اگر ظاهر و طراحی تعامل بیش از حد مد روز و بازیگوش باشد، توسط مقامات نظارتی به عنوان "جذب نوجوانان" تلقی می شود. روند کارکردهای چندگانه (موسیقی، ویدیو، بازی) ممکن است به عنوان "بیش از عملکرد ضروری سیگارهای الکترونیکی" طبقه بندی شود، که باعث بررسی بیشتر می شود.
منطق اصلی مقررات برای سیگارهای الکترونیکی در سطح جهانی بر سه نکته متمرکز است:
محافظت از خردسالان: جلوگیری از ایجاد مشکل برای جوانان به دلیل تصویر «باحال و مد روز» سیگارهای الکترونیکی-. کنترل سلامت عمومی: کنترل اعتیاد به نیکوتین و خطرات مصرف محدودیت های تبلیغاتی و بازاریابی
جلوگیری از "انحراف نرم" از طریق سرگرمی، IPization و گیمیفیکیشن. به عبارت دیگر، هر نوآوری که سیگارهای الکترونیکی را برای جوانان «مفرح» و «جذابتر» کند، بر نکات حساس نظارتی تأثیر میگذارد.
شاید مسیر توسعه سازگار باشد، اما این بدان معنا نیست که سرگرمی قطعا محکوم به فناست. شرکتها میتوانند تعادلی در ناحیه خاکستری چارچوب سازگار پیدا کنند:
سرگرمیهای بهداشتی برای مثال، رابط کاربری را میتوان بهعنوان «وظایف ترک سیگار» طراحی کرد، بهجای اینکه باعث افزایش مصرف شود، از طریق بازیهای کوچک{0}}استفاده کمتری را تشویق میکند. پسوند عملکرد غیر تنباکو: صفحه و تراشه را به عنوان "ردیابی سلامت/نظارت محیط" قرار دهید، و عنصر سرگرمی فقط ویژگی های اضافی است. روایت معقول
تاکید بر "هوشمندی" به جای "سرگرمی"، بسته بندی شده به عنوان یک ابزار{0}}داده محور، شخصی و مدیریت سلامت. به این ترتیب، سیگارهای الکترونیکی میتوانند نوآوری را حفظ کنند و در عین حال از زیر پا گذاشتن خط قرمز نظارتی خودداری کنند.
نتیجهگیری: «E{0}}سیگارتها Run DOOM» ممکن است یک شوخی عجیب به نظر برسد، اما یک روند واقعی را نشان میدهد:
E-سیگارها از یک دستگاه سیگار کشیدن ساده تغییر شکل میدهند → یک پایانه هوشمند بالقوه. مسیر{1}}سرگرمی پر از تخیل است، اما با خطرات نظارتی نیز همراه است. ارتقای هوشمند مبتنی بر سلامت-و اطلاعات{3}}ممکن است مسیر واقعی برای صنعت باشد.
اینکه سیگارهای الکترونیکی میتوانند به سختافزار هوشمند تبدیل شوند به فناوری بستگی ندارد، بلکه به نحوه تعریف مقررات آن بستگی دارد. در حال حاضر، زمانی که صنعت به دنبال تمایز و انطباق است، توسعه "هوشمند" ممکن است در پنج سال آینده به مسیر اصلی تبدیل شود.
